viernes, 2 de abril de 2010

Publicidad Ubicua

La Computacion Ubicua se esta haciendo realidad gracias a los avances de la microelectrónica, la nanotecnología, las redes inalámbricas y el software (plataformas y herramientas). Y frente a este nuevo paradigma son muchas las aplicaciones/servicios que se podran ofrecer a los usuarios para la salud, el entretenimiento, la educación, el e-goverment, y el e-commerce.

En este último campo, es importante resaltar la importancia que tiene la publicidad, la cual ha aprovechado los desarrollos tecnológicos (Internet, redes inalámbricas, la computación móvil, 3D, la Realidad Aumentada, la iTV) que se han logrado en las ultimas décadas. Hoy en día es común que los usuarios móviles reciban publicidad a través de sus teléfonos móviles, mediante tecnologías como la mensajería SMS/MMS y Bluetooth.

Así mismo es interesante como los creativos de las agencia de publicidad están aprovechando tecnologías como la Realidad Aumentada (RA) para móviles, que actualmente ya son soportadas en los teléfonos tipo smartphone (p.ej. Nokia N97, iPhone, Nexus One, Blackberry) . Un ejemplo practico es la utilización de la RA en la campaña publicitaria del automóvil Ford Ka que se lanzo en Europa (ver vídeo).



Este tipo de desarrollos marcan nuevas tendencias en la publicidad a través de los dispositivos móviles y las redes inalámbricas - Publicidad Móvil (mobile/wireless advertising [5]).

En un articulo reciente, John Krumm (Microsoft Research), afirma que la publicidad será una de las "killer applications" de la Computación Ubicua, y concretamente menciona lo siguiente:

"Muchas aplicaciones de la Computación Ubicua serán apoyadas por la publicidad, continuando con la tendencia de los sitios de Internet. Sin embargo, una conexión más importante entre la publicidad y la Computación Ubicua es que algunos de los principales problemas que los anunciantes enfrentan: enfocarse en los clientes potenciales, la evaluación de la efectividad de los anuncios, el conocimiento del cliente, y el aseguramiento de la privacidad de los usuarios. La Computación Ubicua puede ofrecer soluciones a estos problemas, que sean eventualmente aceptadas por los anunciantes. De hecho, los anunciantes ya han estado experimentando con las técnicas que se enmarcan en el ámbito de la Computación Ubicua".

En lo referente a los retos que debe afrontar la "Publicidad Ubicua", Ranganathan & Campbell
mencionan 6 retos (aunque no son exclusivos), a saber [3]:

1. Llegar a la gente adecuada con los anuncios publicitarios.
2. Publicar los anuncios publicitarios en el momento adecuado
3. Desplegar los anuncios publicitarios de la mejor manera
4. Publicidad fortuita
5. Proporcionar un medio para que los usuarios puedan hacer seguimiento a los anuncios publicitarios.
6. Recolectar ingresos por la publicidad ofrecida.
7. Privacidad y seguridad.

Los 2 últimos retos, son quizá los más complejos de abordar y para ello se deben generar nuevos modelos de negocio (No 6) y estándares/políticas (No 7) que faciliten la acogida de este nuevo paradigma de la publicidad por parte de los actores involucrados (agencias de publicidad, usuarios, empresas/organizaciones).

C. Ihlström Eriksson y M. Åkesson mencionan otros aspectos a considerar para que la Publicidad Ubicua sea un éxito, a saber [4]:

1. Dinámica de la explotación de datos (modelos para producir y hacer uso de la información de forma dinámica).
2. Ajuste de la publicidad en tiempo real de acuerdo al comportamiento y preferencias del usuario.
3. Adaptación al contexto.
4. La relación usuario-anunciante.

Tal vez en un futuro no muy lejano podamos contar con escenarios de publicidad como los que se pueden apreciar en la película "Minority Report", donde el iris de las personas es escaneado y a partir de él se proyectan anuncios publicitarios personalizados en pantallas virtuales ubicadas en el contexto donde el usuario se encuentra.

Ubiquitous Technology in Advertising from Kyle Bennett on Vimeo.


Referencias

[1] John Krumm, "UBIQUITOUS ADVERTISING: THE KILLER APPLICATION FOR THE 21ST CENTURY", IEEE Pervasive Computing, 2010.

[2] Dan Butcher, "Ford launches 3D interactive mobile campaign", Mobile Marketer

[3] Ranganathan, A., and Campbell, R. H., “Advertising in a Pervasive Computing Environment”, Proceedings of the 2nd international workshop on Mobile commerce. ACM Press, 2002.

[4] Carina Ihlström Eriksson and Maria Åkesson, "Ubiquitous Advertising Challenges", 7th International Conference on Mobile Business. IEEE Computer Society, 2008.

[5] Hassim Mohamed Yunos, Jerry Gao. "Wireless Advertising".

domingo, 31 de enero de 2010

Los telefonos moviles y el medio ambiente

La conciencia ambiental esta en auge y las personas han empezado a preocuparse cada vez mas por cuestiones como el consumo de energia y agua; la contaminacion que generan dia a dia (carbon footprint) con sus actividades laborales y domesticas; el monitoreo del aire en las ciudades; entre otras.

Una de las tecnologias que esta utilizando para la recoleccion de datos del medio ambiente (medicion de temperatura, concentracion de CO2, etc) son las redes de sensores inalambricos (Wireless Sensor Networks - WSN) . La investigacion en sensores ha generado resultados interesantes, a pesar del limitante de la fuente de poder para los sensores desplegados en el ambiente.

Actualmente existen proyectos en desarrollo como el "Central Nervous System for the Earth" (CeNSE) de HP Labs, que pretende desarrollar nuevos sensores para recolectar datos del entorno (trafico vehicular, el clima, infraestructura) que faciliten la vida de las personas.



Los datos recolectados a traves de las WSN son almacenados y procesados en servidores remotos en la web. A este nuevo paradigma se le conoce como "computacion basada en sensores" y ya se habla se un nuevo concepto - Internet of Things (Internet de las cosas), en donde los dispositivos embebidos (empotrados) en el entorno, estaran integrados a Internet permanente.

Entre estos dispositivos estan los sensores, y cada uno estara dotado de una direccion IP y conectado permanente a Internet (enviando datos o recibiendo solicitudes).

Sin embargo, existe una aproximacion diferente al uso de las WSN y es usar los telefonos moviles como elemento de recoleccion de datos, ya que estos

- Son un dispositivo personal de alta penetracion a nivel mundial (en algunos paises alrededor del 100%) y se han convertido en un elemento inseparable de la mayoria de las personas.

- han incrementado sus prestaciones (capacidad de computo y memoria) y han sido dotados de nuevos aditamentos tales como camara digital, GPS, y giroscopio.

- Tienen conexion a Internet movil, lo cual permite el intercambio de datos con los servidores remotos que pueden almacenar los datos y analizarlos.

En el Center for Embedded Networked Sensing (CENS) de la Universidad de California (UCLA) se han desarrollado una serie de proyectos de investigacion que usan los telefonos moviles como elemento de recoleccion de datos para analisis de problemas relacionados con el medio ambiente, la contaminacion y la salud. Estas investigaciones estan en la frontera de lo que se ha denominado como "Participatory sensing".

Fuente: San Francisco Chronicle, "Program helps kids find their carbon impact", abril de 2009.

Al respecto la Dra. Deborah Estrin, investigadora del CENS de la UCLA, afirma que el "potencial para ayudar a las personas a hacer cambios de comportamiento y llevar vidas más sanas es tremendo".

En resumen, propuestas innovadoras como
"Participatory sensing" dan un nuevo panorama para otros usos de los telefonos moviles que contribuyan a estudiar problemas relacionados con el medio ambiente y la salud humana.