La conciencia ambiental esta en auge y las personas han empezado a preocuparse cada vez mas por cuestiones como el consumo de energia y agua; la contaminacion que generan dia a dia (carbon footprint) con sus actividades laborales y domesticas; el monitoreo del aire en las ciudades; entre otras.
Una de las tecnologias que esta utilizando para la recoleccion de datos del medio ambiente (medicion de temperatura, concentracion de CO2, etc) son las redes de sensores inalambricos (Wireless Sensor Networks - WSN) . La investigacion en sensores ha generado resultados interesantes, a pesar del limitante de la fuente de poder para los sensores desplegados en el ambiente.
Actualmente existen proyectos en desarrollo como el "Central Nervous System for the Earth" (CeNSE) de HP Labs, que pretende desarrollar nuevos sensores para recolectar datos del entorno (trafico vehicular, el clima, infraestructura) que faciliten la vida de las personas.
Los datos recolectados a traves de las WSN son almacenados y procesados en servidores remotos en la web. A este nuevo paradigma se le conoce como "computacion basada en sensores" y ya se habla se un nuevo concepto - Internet of Things (Internet de las cosas), en donde los dispositivos embebidos (empotrados) en el entorno, estaran integrados a Internet permanente.
Entre estos dispositivos estan los sensores, y cada uno estara dotado de una direccion IP y conectado permanente a Internet (enviando datos o recibiendo solicitudes).
Sin embargo, existe una aproximacion diferente al uso de las WSN y es usar los telefonos moviles como elemento de recoleccion de datos, ya que estos
- Son un dispositivo personal de alta penetracion a nivel mundial (en algunos paises alrededor del 100%) y se han convertido en un elemento inseparable de la mayoria de las personas.
- han incrementado sus prestaciones (capacidad de computo y memoria) y han sido dotados de nuevos aditamentos tales como camara digital, GPS, y giroscopio.
- Tienen conexion a Internet movil, lo cual permite el intercambio de datos con los servidores remotos que pueden almacenar los datos y analizarlos.
En el Center for Embedded Networked Sensing (CENS) de la Universidad de California (UCLA) se han desarrollado una serie de proyectos de investigacion que usan los telefonos moviles como elemento de recoleccion de datos para analisis de problemas relacionados con el medio ambiente, la contaminacion y la salud. Estas investigaciones estan en la frontera de lo que se ha denominado como "Participatory sensing".
Al respecto la Dra. Deborah Estrin, investigadora del CENS de la UCLA, afirma que el "potencial para ayudar a las personas a hacer cambios de comportamiento y llevar vidas más sanas es tremendo".
En resumen, propuestas innovadoras como "Participatory sensing" dan un nuevo panorama para otros usos de los telefonos moviles que contribuyan a estudiar problemas relacionados con el medio ambiente y la salud humana.
Este es un blog creado con el proposito de difundir y discutir tematicas relacionadas con la Computacion Móvil, un tema que es de gran actualidad no solo por sus implicaciones en la industria y los negocios, sino también porque ha cambiado la forma en que las personas se relacionan usando los nuevos avances (p.ej. equipos móviles) y servicios (p.ej. mensajería, chat, localizacion, entre otros).
domingo, 31 de enero de 2010
domingo, 13 de septiembre de 2009
Motorola y la Plataforma Android de Google
Motorola acaba de lanzar su primer teléfono con plataforma Android después de una larga espera. El nuevo modelo se denomina "Cliq" o "Dext" y estará disponible próximamente en el mercado norteamericano en asocio con el operador de telefonía celular T-Mobile.
Este nuevo teléfono técnicamente no es muy innovador si se compara con los modelos de la competencia (p.ej. Apple y su iPhone), pero en cuanto a las utilidades de software si tiene un enfoque innovador, pues se enfoca en un nicho muy prometedor - los usuarios de las redes sociales móviles. El teléfono viene con una nueva interfaz para Android denominada MotoBlur, la cual es propietaria de Motorola, y que permite sincronizar con las cuentas que los usuarios poseen en las redes sociales (Twitter, Flicker, FaceBook).
En un articulo reciente de NYT ("Motorola Phone focuses on social networks", sep-10) se menciona que la estrategia de Motorola con Android es lanzar varios modelos de teléfonos que se enfoquen en nichos específicos (ejecutivos, adultos jóvenes, etc) y de acuerdo con un alto directivo de la compañía, antes de que finalice el 2009 se lanzará al mercado un segundo teléfono mas robusto con plataforma Android.
Lo interesante de estas novedades es que se incrementa el numero de teléfonos con Android, y el hecho de que Motorola, que ha sido uno de los fabricantes pioneros y más innovadores del mundo de la telefonía móvil, esté planteando el lanzamiento de nuevos teléfonos con Android es alentador para los desarrolladores que están apostando por aplicaciones/servicios para esta plataforma creada y apoyada por Google.
Adicionalmente, se espera que para el próximo año se lancen al mercado nuevos teléfonos móviles con Android por parte de las compañías que apoyan la alianza OHA (Open Handset Alliance). Entre los fabricantes de la Alianza están Samsung, LG, y Acer, quienes han anunciado su intención de fabricar teléfonos móviles con plataforma Android en un futuro próximo.
Ha sido clave el lobby de Google para lograr acuerdos que motiven a los fabricantes a producir teléfonos con Android, y se espera que los resultados cambien el escenario del mercado de los teléfonos móviles tipo smartphone dominado actualmente por Nokia (Symbian), Blackberry (RIM), iPhone (Apple), y los teléfonos móviles con plataforma Windows Mobile.
Fuente: Gartner, August 2009
Es prometedor el futuro de la plataforma Android para el futuro próximo, pero dependerá de los desarrolladores y el lanzamiento de nuevos modelos de teléfonos, que iniciativas como el Android Market y la concovatoria de Motorola a los programadores se consolide, pues por ahora el número de aplicaciones para teléfonos con plataforma Android es bajo - alrededor de 3000 frente a las mas de 65000 de Apple Store.
galex :-)
Este nuevo teléfono técnicamente no es muy innovador si se compara con los modelos de la competencia (p.ej. Apple y su iPhone), pero en cuanto a las utilidades de software si tiene un enfoque innovador, pues se enfoca en un nicho muy prometedor - los usuarios de las redes sociales móviles. El teléfono viene con una nueva interfaz para Android denominada MotoBlur, la cual es propietaria de Motorola, y que permite sincronizar con las cuentas que los usuarios poseen en las redes sociales (Twitter, Flicker, FaceBook).
En un articulo reciente de NYT ("Motorola Phone focuses on social networks", sep-10) se menciona que la estrategia de Motorola con Android es lanzar varios modelos de teléfonos que se enfoquen en nichos específicos (ejecutivos, adultos jóvenes, etc) y de acuerdo con un alto directivo de la compañía, antes de que finalice el 2009 se lanzará al mercado un segundo teléfono mas robusto con plataforma Android.
Lo interesante de estas novedades es que se incrementa el numero de teléfonos con Android, y el hecho de que Motorola, que ha sido uno de los fabricantes pioneros y más innovadores del mundo de la telefonía móvil, esté planteando el lanzamiento de nuevos teléfonos con Android es alentador para los desarrolladores que están apostando por aplicaciones/servicios para esta plataforma creada y apoyada por Google.
Adicionalmente, se espera que para el próximo año se lancen al mercado nuevos teléfonos móviles con Android por parte de las compañías que apoyan la alianza OHA (Open Handset Alliance). Entre los fabricantes de la Alianza están Samsung, LG, y Acer, quienes han anunciado su intención de fabricar teléfonos móviles con plataforma Android en un futuro próximo.
Ha sido clave el lobby de Google para lograr acuerdos que motiven a los fabricantes a producir teléfonos con Android, y se espera que los resultados cambien el escenario del mercado de los teléfonos móviles tipo smartphone dominado actualmente por Nokia (Symbian), Blackberry (RIM), iPhone (Apple), y los teléfonos móviles con plataforma Windows Mobile.
Fuente: Gartner, August 2009
Es prometedor el futuro de la plataforma Android para el futuro próximo, pero dependerá de los desarrolladores y el lanzamiento de nuevos modelos de teléfonos, que iniciativas como el Android Market y la concovatoria de Motorola a los programadores se consolide, pues por ahora el número de aplicaciones para teléfonos con plataforma Android es bajo - alrededor de 3000 frente a las mas de 65000 de Apple Store.
galex :-)
domingo, 2 de agosto de 2009
Barcode vs. Nuevos códigos
Originalmente los códigos de barras (Barcodes) fueron creados para representar información a través de barras y espacios en blanco. Han sido exitosos para etiquetar los productos y facilitar su identificación (p.ej. en las cajas registradoras de las tiendas).
Ya existen un gran número de estos códigos y se pueden agrupar en dos categorías:
1) Códigos de una sola dimensión o lineales: la información se representa a traves de barras y espacios (p.ej. EAN). Fueron los primeros códigos y su desventaja es que pueden contener poca información.
2) Códigos de dos dimensiones (2Barcodes): se les denomina en ingles "Matrix code" y pueden contener una mayor cantidad de información. Los códigos más exitosos han sido Datamatrix y el QR Code. Este último fue creado en Japón y se ha posicionado en diferentes aplicaciones (logística, publicidad, entre otras).
Con la adición de las cámaras digitales a los teléfonos móviles, se desarrollaron aplicaciones que permiten decodificar los códigos lineales y 2D. Incluso se desarrollo un código especial para ser capturado fácilmente desde teléfonos móviles - ShotCode, que tiene como característica principal que es circular lo cual según los autores permite solucionar algunos problemas para la captura del código en los terminales móviles.

Microsoft también generó un código a partir del High Capacity Color Barcode (HCCB), el cual está estructurado a partir de triangulos de colores. El propósito de MS es usarlo para su propuesta de "mobile tagging", es decir etiquetas que se puedan leer desde los dispositivos móviles. El móvil captura la etiqueta y la envía a un servidor en Internet para que la decodifique y le devuelva el contenido. Sin embargo, este código aun no ha tenido la acogida que esperaba MS por parte de los desarrolladores de aplicaciones/servicios móviles.
Google desarrollo un servicio para movile que permite escanear el codigo de barras de los libros y realizar una busqueda en Internet para conocer el precio del libro en tiendas on-line.Recientemente apareció un nueva propuesta de un grupo de investigadores del MIT denominada Bokcode, que usa un led y permite codificar una gran cantidad de datos. Este código se pude captura con cámaras digitales y aunque aun es un "concepto" y está en evolución, es una propuesta interesante que podría ser usada para etiquetas móviles (mobile tags) que se podrían capturar y decodificar desde un teléfono móvil. Las aplicaciones de este nuevo código son muy variadas y entre las mas interesantes está su uso en Realidad Aumentada (AR).

Habrá que esperar un tiempo para que se depure esta novedosa propuesta de MIT, pero lo interesante es que siguen apareciendo nuevas opciones de códigos que pueden ser utilizados por los usuarios móviles en diferentes aplicaciones/servicios.
martes, 24 de febrero de 2009
Redes Sociales Moviles
Una de las aplicaciones mas exitosas de la denominada Web 2.0 son las redes sociales (social networks) y ejemplos de plataformas exitosas son MySpace, FaceBook, y Hi5. A traves de estas plataformas los usuarios se relacionan con sus amigos, y conocidos (familiares incluso). Una de las caracteristicas de las redes sociales es la facilidad que ofrecen para compartir los contenidos (fotos, imagenes, texto, videos, etc) generados por los usuarios (UGC).
Gracias a que los telefonos moviles estan dotados de camaras digitales, estos son usados para capturar los contenidos que luego los usuarios "suben" a sus perfiles o albumes digitales en las plataformas de las redes sociales.
El tema de los derechos sobre los contenidos que publican los usuarios no ha sido muy claro y en algunos casos pertenecen a las compañias que soportan las plataformas de las redes sociales. Recientemente ha habido un rechazo fuerte de los internautas frente a lo cambios en las politicas de FaceBook para "apropiarse" de los derechos de los contenidos publicados por los usuarios en su sitio web. Sin embargo, esto no ha sido un impedimento para que las redes sociales sean tan populares, especialmente entre los jovenes (15-25 años).
A partir de la mejora en el servicio de la Internet movil, las redes sociales han empezado a incursionar en los telefonos moviles, los cuales estan dotados de dispositivos como el GPS que permite la geo-localizacion del terminal movil. Y este ha sido uno de las innovaciones de las denominadas "redes sociales moviles" (mobile social networking), es decir aparte de que se pueden capturar fotos y realizar videos para ser compartidos en las plataformas de las redes sociales, tambien se puede compartir la ubicacion actual (geo-localizacion) con los amigos o familiares.
Esto ultimo tiene una connotacion fuerte en la privacidad de las personas, pero a su vez es un
servicio que bien aplicado puede ser muy util para las empresas (ubicacion de funcionarios) y las personas (ubicar personas en ambientes publicos muy congestionados).
Ejemplos de esto son el nuevo servicio Google Latitude y Loopt , los cuales permiten conocer la ubicacion de las personas y su visualizacion en Google Maps.
De los usuarios dependera que quieran compartir su ubicacion con los amigos y conocidos, o si por el contrario sera esta una aplicacion que no tendra ninguna trascendencia en el mar de aplicaciones/servicios moviles que aparecen diariamente.
galex :-)
Gracias a que los telefonos moviles estan dotados de camaras digitales, estos son usados para capturar los contenidos que luego los usuarios "suben" a sus perfiles o albumes digitales en las plataformas de las redes sociales.
El tema de los derechos sobre los contenidos que publican los usuarios no ha sido muy claro y en algunos casos pertenecen a las compañias que soportan las plataformas de las redes sociales. Recientemente ha habido un rechazo fuerte de los internautas frente a lo cambios en las politicas de FaceBook para "apropiarse" de los derechos de los contenidos publicados por los usuarios en su sitio web. Sin embargo, esto no ha sido un impedimento para que las redes sociales sean tan populares, especialmente entre los jovenes (15-25 años).
A partir de la mejora en el servicio de la Internet movil, las redes sociales han empezado a incursionar en los telefonos moviles, los cuales estan dotados de dispositivos como el GPS que permite la geo-localizacion del terminal movil. Y este ha sido uno de las innovaciones de las denominadas "redes sociales moviles" (mobile social networking), es decir aparte de que se pueden capturar fotos y realizar videos para ser compartidos en las plataformas de las redes sociales, tambien se puede compartir la ubicacion actual (geo-localizacion) con los amigos o familiares.
Esto ultimo tiene una connotacion fuerte en la privacidad de las personas, pero a su vez es un
servicio que bien aplicado puede ser muy util para las empresas (ubicacion de funcionarios) y las personas (ubicar personas en ambientes publicos muy congestionados).
galex :-)
lunes, 26 de enero de 2009
La evolución del video en los dispositivos Móviles
Hace poco se dio a conocer que HTC un fabricante que ha ganado mucho terreno en el mercado móvil utilizara procesadores nVidia Tegra, lo que permitirá una experiencia multimedia sin precedentes, a diferencia de los procesadores Qualcomm, que utilizan actualmente.
Cito un articulo en celularis para que vean las características técnicas:
“El nuevo Tegra de nVidia corre entre 700 y 800 MHZ, tiene soporte de video 1080p HDMI, soporta WSXGA+ para LCD y CRT y tiene salidas para TV en NTSC y PAL. Su consumo es muy pequeño, entre 2.5 y 4 watts, lo que le permite tener una excelente autonomía para un smartphone, unas 130 horas de reproducción de audio y para 30 horas de reproducción de vídeo en calidad HD."
Aquí un video para vean la majestuosidad del manejo de gráficos que brinda nVidia como siempre lo ha hecho:
Esto en palabras sencillas significa que vamos a poder reproducir vídeos de mas alta calidad, la batería va a durar mas y vamos a disfrutar de una experiencia multimedia al nivel de televisores LCD con HD pero en pantalla pequeña.
Para los amantes de las pantallas gigantes también se encuentran varios dispositivos que están pronto a salir al mercado mundial como son uno de 3M y otro de Samsung donde ofrecen 50" y 20" de proyección respectivamente.
Esto demuestra que la movilidad esta asociada a la portabilidad mas que al tamaño.
Esto quiere decir que los videojuegos, la TV Movil y todos los recursos multimedia disponibles tendrán mucho valor en esta constante evolución móvil que tiene mucho por ofrecer a corto, mediano y largo plazo.
Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica
Cito un articulo en celularis para que vean las características técnicas:
“El nuevo Tegra de nVidia corre entre 700 y 800 MHZ, tiene soporte de video 1080p HDMI, soporta WSXGA+ para LCD y CRT y tiene salidas para TV en NTSC y PAL. Su consumo es muy pequeño, entre 2.5 y 4 watts, lo que le permite tener una excelente autonomía para un smartphone, unas 130 horas de reproducción de audio y para 30 horas de reproducción de vídeo en calidad HD."
Aquí un video para vean la majestuosidad del manejo de gráficos que brinda nVidia como siempre lo ha hecho:
Esto en palabras sencillas significa que vamos a poder reproducir vídeos de mas alta calidad, la batería va a durar mas y vamos a disfrutar de una experiencia multimedia al nivel de televisores LCD con HD pero en pantalla pequeña.
Para los amantes de las pantallas gigantes también se encuentran varios dispositivos que están pronto a salir al mercado mundial como son uno de 3M y otro de Samsung donde ofrecen 50" y 20" de proyección respectivamente.
Esto demuestra que la movilidad esta asociada a la portabilidad mas que al tamaño.
Esto quiere decir que los videojuegos, la TV Movil y todos los recursos multimedia disponibles tendrán mucho valor en esta constante evolución móvil que tiene mucho por ofrecer a corto, mediano y largo plazo.
Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica
jueves, 30 de octubre de 2008
La Era de los Dispositivos Móviles Touchscreen
Con las recientes apariciones del T-MOBILE G1, el NOKIA 5800, y el APPLE IPHONE 3G, vemos como los nuevos dispositivos móviles además de incluir WIFI, GPS, Cámara de 3.2 Mpx, (el IPHONE 3G solo tiene cámara de 2Mpx, entre otras restricciones como el uso de Bluetooth y GPS limitado), pero el gran diferenciador son sus pantallas touchscreen.
Obviamente estos no son los primeros dispositivos con esta tecnología, la primera pantalla touchscreen comercial fue desarrollada en 1974 por la compañía Elographics, actualmente llamada Elo TouchSystems.
De ahí en adelantes las tecnologías utilizadas no han cambiado mucho, lo que sí ha cambiado es su aplicación en diversos dispositivos llegando a las PDA y posteriormente a los Smartphones.
El único diferenciador técnico a resaltar del IPHONE 3G es su pantalla multitouch que permite realizar múltiples entradas en su display, lo que la hace mas amable para el desarrollo de aplicaciones multimedia como juegos y video, a diferencia de las pantallas touchscreen del T-MOBILE G1, el NOKIA 5800 y el resto de dispositivos móviles con pantallas touchscreen, agregado al uso del acelerometro que sirve tanto para saber cuando se rota la pantalla de horizontal a vertical, tambien tiene gran aplicabilidad en el área multimedia, como el caso del juego monkey ball para iphone.
Equipos como el Motorola A1200 y recientemente el A1600 Y A1800 que son muy utilizados en China, ya que permiten ingresar los caracteres del mandarín de una manera que el teclado convencional no permite.
Vemos como estas pantallas van cogiendo cada vez más fuerza y algunos argumentan que pueden desplazar el teclado QWERTY físico, (aunque el T-MOBILE G1 todavía incluye teclado porque sigue siendo más rápido escribir en el teclado físico que el teclado virtual y el IPHONE 3G no incluye teclado virtual QWERTY horizontal) aunque hay tecnológicas muy innovadoras como swype, les recomiendo ver el video en el link donde muestran cómo funciona la tecnología, y esta tecnología fue hecha por el creador de la tecnología T9.
Como conclusión final les puedo dejar que estamos apenas está comenzando la moda de una tecnología lleva mucho tiempo en el mercado, y que esperemos que eso lleve a los fabricantes y desarrolladores a implementar de una manera diferente las interfaces y aplicaciones que veremos en los dispositivos móviles.
Una pregunta que les dejo al aire sobre un próximo post es: ¿Por qué estos nuevos teléfonos touchscreen y no touchscreen no vienen con cámara secundaria ni la función de video llamada?
Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica
Obviamente estos no son los primeros dispositivos con esta tecnología, la primera pantalla touchscreen comercial fue desarrollada en 1974 por la compañía Elographics, actualmente llamada Elo TouchSystems.
De ahí en adelantes las tecnologías utilizadas no han cambiado mucho, lo que sí ha cambiado es su aplicación en diversos dispositivos llegando a las PDA y posteriormente a los Smartphones.
El único diferenciador técnico a resaltar del IPHONE 3G es su pantalla multitouch que permite realizar múltiples entradas en su display, lo que la hace mas amable para el desarrollo de aplicaciones multimedia como juegos y video, a diferencia de las pantallas touchscreen del T-MOBILE G1, el NOKIA 5800 y el resto de dispositivos móviles con pantallas touchscreen, agregado al uso del acelerometro que sirve tanto para saber cuando se rota la pantalla de horizontal a vertical, tambien tiene gran aplicabilidad en el área multimedia, como el caso del juego monkey ball para iphone.
Equipos como el Motorola A1200 y recientemente el A1600 Y A1800 que son muy utilizados en China, ya que permiten ingresar los caracteres del mandarín de una manera que el teclado convencional no permite.
Vemos como estas pantallas van cogiendo cada vez más fuerza y algunos argumentan que pueden desplazar el teclado QWERTY físico, (aunque el T-MOBILE G1 todavía incluye teclado porque sigue siendo más rápido escribir en el teclado físico que el teclado virtual y el IPHONE 3G no incluye teclado virtual QWERTY horizontal) aunque hay tecnológicas muy innovadoras como swype, les recomiendo ver el video en el link donde muestran cómo funciona la tecnología, y esta tecnología fue hecha por el creador de la tecnología T9.
Como conclusión final les puedo dejar que estamos apenas está comenzando la moda de una tecnología lleva mucho tiempo en el mercado, y que esperemos que eso lleve a los fabricantes y desarrolladores a implementar de una manera diferente las interfaces y aplicaciones que veremos en los dispositivos móviles.
Una pregunta que les dejo al aire sobre un próximo post es: ¿Por qué estos nuevos teléfonos touchscreen y no touchscreen no vienen con cámara secundaria ni la función de video llamada?
Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
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domingo, 28 de septiembre de 2008
El Cambio en el Modelo de Distribucion de las Aplicaciones Moviles

Con el lanzamiento del G1, el primer GPhone que se lanza al mercado en EE.UU, se da la entrada formal por parte de Google al mundo de la computacion movil. Si bien Googgle ya estaba presente a traves de algunas de sus aplicaciones y servicios (el buscador y Gmaps) en varios smartphones (p.ej. iPhone), aun no tenia una presencia formal (con su marca y poder economico), como si la tiene a partir del lanzamiento de este primer smartphone dotado de su plataforma Android que es fruto del acuerdo con el fabricante taiwanes HTC, una de las compañias escogidas por Google para la produccion del denominado GPhone.
Es natural que el G1 sea comparado con el iPhone (Apple), lo cual es apenas obvio dada la competencia tan feroz que se libra por captar a los usuarios moviles. Pero, la verdad es que son dos propuestas diferentes que le apuntan a objetivos particulares de cada una de las compañias:
- Apple con su iPhone le apuesta a un tipo de dispositivo que es sofisticado y de facil uso, con un marcado acento en la diversion (musica y juegos) dado que ya tiene una infraestructura y experiencia con el iPod (App Store). Algunos criticos de Apple se refieren al iPhone como un iPod con telefono movil, lo cual no es tan cierto dadas la diferencias que existen no solo en los dispositivos, sino en el mercado como tal.
- Google, por su parte esta interesado en convertirse en el jugador dominante en el mundo de la de los usuarios de la Internet Movil con sus servicios y aplicaciones (Buscador, Gmail, Google maps, Google docs, Google Adsense) y para ello ha optado por una estrategia agresiva que aunque no pretende fabricar telefonos moviles, si esta dispuesta a poner todo su musculo financiero y poder para imponerse sobre los demas competidores.
La diferencia fundamental radica en dos aspectos principales:
1) El nivel de "apertura" del software que las dos compañias estan usando y las aplicaciones/servicios. Mientras que Apple ha decidido continuar con su filosofia de mantener sus plataformas software (sistema operativo y SDK) cerradas, Google ha optado por mantener su filosofia de software abierto (Android = plataforma operativa + SDK) y usar como base el kernel de Linux para su sistema operativo, el cual pone a disposicion de los fabricantes de telefonos (Open Handset Alliance).
2) Las distribucion de las aplicaciones moviles a pesar de que es muy similar, es decir ambas compañias manejan el concepto de "tienda virtual" (donde los desarrolladores pueden ofrecer sus aplicaciones), sin embargo el "Android Market" al parecer va a ser mas "abierto" y sin tantas reglas como el "App Store". Por ejemplo Apple ha planteado la restriccion de la publicacion de las aplicaciones que ellos no consideran adecuadas, lo cual puede causar cierto malestar en los desarrolladores y usuarios al tener esta "censura".
Finalmente, apartandose de las diferencias y similitudes de los dos dispositivos (iPhone y GPhone) y la distribucion de las aplicaciones (tiendas virtuales), hay un trasfondo que es mas relevante y es el hecho de que la posicion dominante de los telcos esta practicamente en peligro con el nuevo modelo de distribucion que seguramente van a imponer Apple y Google (y otros como Microsoft), especialmente este ultimo quien pretende convertirse en el jugador dominante de la Internet movil.
Si el escenario de las "tiendas virtuales" (incluso Microsoft va a tener su tienda) se consolida, es muy probable que los telcos sean relegados a ser unicamente los proveedores del servicio de comunicaciones, muy semejante al de los proveedores de Internet (ISP). Es decir los usuarios optaran por descargar de las tiendas virtuales las aplicaciones (gratis o comerciales) que les interesen y tendran a su disposicion todo el paquete de aplicaciones/servicios de Google, lo cual si extrapolamos nos da una idea de lo que sera el escenario futuro de la computacion --> anytime anywhere, el acceso a los datos y aplicaciones (p.ej. redes sociales moviles, m-TV, etc) desde el movil.
Para el tema de las aplicaciones corporativas, aun hay varios aspectos que deben mejorar y uno de ellos es el tema de la seguridad, para el cual deberan plantearse soluciones que brinden tranquilidad a las compañias que esten dispuestas a ofrecer el acceso a sus sistemas de informacion para sus empleados y clientes.
La batalla Apple vs. Google ha comenzado !!!
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