domingo, 2 de agosto de 2009

Barcode vs. Nuevos códigos

Originalmente los códigos de barras (Barcodes) fueron creados para representar información a través de barras y espacios en blanco. Han sido exitosos para etiquetar los productos y facilitar su identificación (p.ej. en las cajas registradoras de las tiendas).

Ya existen un gran número de estos códigos y se pueden agrupar en dos categorías:

1) Códigos de una sola dimensión o lineales: la información se representa a traves de barras y espacios (p.ej. EAN). Fueron los primeros códigos y su desventaja es que pueden contener poca información.


2) Códigos de dos dimensiones (2Barcodes): se les denomina en ingles "Matrix code" y pueden contener una mayor cantidad de información. Los códigos más exitosos han sido Datamatrix y el QR Code. Este último fue creado en Japón y se ha posicionado en diferentes aplicaciones (logística, publicidad, entre otras).

Con la adición de las cámaras digitales a los teléfonos móviles, se desarrollaron aplicaciones que permiten decodificar los códigos lineales y 2D. Incluso se desarrollo un código especial para ser capturado fácilmente desde teléfonos móviles - ShotCode, que tiene como característica principal que es circular lo cual según los autores permite solucionar algunos problemas para la captura del código en los terminales móviles.


Microsoft también generó un código a partir del High Capacity Color Barcode (HCCB), el cual está estructurado a partir de triangulos de colores. El propósito de MS es usarlo para su propuesta de "mobile tagging", es decir etiquetas que se puedan leer desde los dispositivos móviles. El móvil captura la etiqueta y la envía a un servidor en Internet para que la decodifique y le devuelva el contenido. Sin embargo, este código aun no ha tenido la acogida que esperaba MS por parte de los desarrolladores de aplicaciones/servicios móviles.

Google desarrollo un servicio para movile que permite escanear el codigo de barras de los libros y realizar una busqueda en Internet para conocer el precio del libro en tiendas on-line.

Aplicación de lector de código de barras de Google.

Recientemente apareció un nueva propuesta de un grupo de investigadores del MIT denominada Bokcode, que usa un led y permite codificar una gran cantidad de datos. Este código se pude captura con cámaras digitales y aunque aun es un "concepto" y está en evolución, es una propuesta interesante que podría ser usada para etiquetas móviles (mobile tags) que se podrían capturar y decodificar desde un teléfono móvil. Las aplicaciones de este nuevo código son muy variadas y entre las mas interesantes está su uso en Realidad Aumentada (AR).


Habrá que esperar un tiempo para que se depure esta novedosa propuesta de MIT, pero lo interesante es que siguen apareciendo nuevas opciones de códigos que pueden ser utilizados por los usuarios móviles en diferentes aplicaciones/servicios.

martes, 24 de febrero de 2009

Redes Sociales Moviles

Una de las aplicaciones mas exitosas de la denominada Web 2.0 son las redes sociales (social networks) y ejemplos de plataformas exitosas son MySpace, FaceBook, y Hi5. A traves de estas plataformas los usuarios se relacionan con sus amigos, y conocidos (familiares incluso). Una de las caracteristicas de las redes sociales es la facilidad que ofrecen para compartir los contenidos (fotos, imagenes, texto, videos, etc) generados por los usuarios (UGC).

Gracias a que los telefonos moviles estan dotados de camaras digitales, estos son usados para capturar los contenidos que luego los usuarios "suben" a sus perfiles o albumes digitales en las plataformas de las redes sociales.

El tema de los derechos sobre los contenidos que publican los usuarios no ha sido muy claro y en algunos casos pertenecen a las compañias que soportan las plataformas de las redes sociales. Recientemente ha habido un rechazo fuerte de los internautas frente a lo cambios en las politicas de FaceBook para "apropiarse" de los derechos de los contenidos publicados por los usuarios en su sitio web. Sin embargo, esto no ha sido un impedimento para que las redes sociales sean tan populares, especialmente entre los jovenes (15-25 años).

A partir de la mejora en el servicio de la Internet movil, las redes sociales han empezado a incursionar en los telefonos moviles, los cuales estan dotados de dispositivos como el GPS que permite la geo-localizacion del terminal movil. Y este ha sido uno de las innovaciones de las denominadas "redes sociales moviles" (mobile social networking), es decir aparte de que se pueden capturar fotos y realizar videos para ser compartidos en las plataformas de las redes sociales, tambien se puede compartir la ubicacion actual (geo-localizacion) con los amigos o familiares.

Esto ultimo tiene una connotacion fuerte en la privacidad de las personas, pero a su vez es un
servicio que bien aplicado puede ser muy util para las empresas (ubicacion de funcionarios) y las personas (ubicar personas en ambientes publicos muy congestionados).

Ejemplos de esto son el nuevo servicio Google Latitude y Loopt , los cuales permiten conocer la ubicacion de las personas y su visualizacion en Google Maps.

De los usuarios dependera que quieran compartir su ubicacion con los amigos y conocidos, o si por el contrario sera esta una aplicacion que no tendra ninguna trascendencia en el mar de aplicaciones/servicios moviles que aparecen diariamente.

galex :-)

lunes, 26 de enero de 2009

La evolución del video en los dispositivos Móviles

Hace poco se dio a conocer que HTC un fabricante que ha ganado mucho terreno en el mercado móvil utilizara procesadores nVidia Tegra, lo que permitirá una experiencia multimedia sin precedentes, a diferencia de los procesadores Qualcomm, que utilizan actualmente.

Cito un articulo en celularis para que vean las características técnicas:

“El nuevo Tegra de nVidia corre entre 700 y 800 MHZ, tiene soporte de video 1080p HDMI, soporta WSXGA+ para LCD y CRT y tiene salidas para TV en NTSC y PAL. Su consumo es muy pequeño, entre 2.5 y 4 watts, lo que le permite tener una excelente autonomía para un smartphone, unas 130 horas de reproducción de audio y para 30 horas de reproducción de vídeo en calidad HD."

Aquí un video para vean la majestuosidad del manejo de gráficos que brinda nVidia como siempre lo ha hecho:



Esto en palabras sencillas significa que vamos a poder reproducir vídeos de mas alta calidad, la batería va a durar mas y vamos a disfrutar de una experiencia multimedia al nivel de televisores LCD con HD pero en pantalla pequeña.

Para los amantes de las pantallas gigantes también se encuentran varios dispositivos que están pronto a salir al mercado mundial como son uno de 3M y otro de Samsung donde ofrecen 50" y 20" de proyección respectivamente.

Esto demuestra que la movilidad esta asociada a la portabilidad mas que al tamaño.

Esto quiere decir que los videojuegos, la TV Movil y todos los recursos multimedia disponibles tendrán mucho valor en esta constante evolución móvil que tiene mucho por ofrecer a corto, mediano y largo plazo.

Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

jueves, 30 de octubre de 2008

La Era de los Dispositivos Móviles Touchscreen

Con las recientes apariciones del T-MOBILE G1, el NOKIA 5800, y el APPLE IPHONE 3G, vemos como los nuevos dispositivos móviles además de incluir WIFI, GPS, Cámara de 3.2 Mpx, (el IPHONE 3G solo tiene cámara de 2Mpx, entre otras restricciones como el uso de Bluetooth y GPS limitado), pero el gran diferenciador son sus pantallas touchscreen.

Obviamente estos no son los primeros dispositivos con esta tecnología, la primera pantalla touchscreen comercial fue desarrollada en 1974 por la compañía Elographics, actualmente llamada Elo TouchSystems.

De ahí en adelantes las tecnologías utilizadas no han cambiado mucho, lo que sí ha cambiado es su aplicación en diversos dispositivos llegando a las PDA y posteriormente a los Smartphones.

El único diferenciador técnico a resaltar del IPHONE 3G es su pantalla multitouch que permite realizar múltiples entradas en su display, lo que la hace mas amable para el desarrollo de aplicaciones multimedia como juegos y video, a diferencia de las pantallas touchscreen del T-MOBILE G1, el NOKIA 5800 y el resto de dispositivos móviles con pantallas touchscreen, agregado al uso del acelerometro que sirve tanto para saber cuando se rota la pantalla de horizontal a vertical, tambien tiene gran aplicabilidad en el área multimedia, como el caso del juego monkey ball para iphone.

Equipos como el Motorola A1200 y recientemente el A1600 Y A1800 que son muy utilizados en China, ya que permiten ingresar los caracteres del mandarín de una manera que el teclado convencional no permite.

Vemos como estas pantallas van cogiendo cada vez más fuerza y algunos argumentan que pueden desplazar el teclado QWERTY físico, (aunque el T-MOBILE G1 todavía incluye teclado porque sigue siendo más rápido escribir en el teclado físico que el teclado virtual y el IPHONE 3G no incluye teclado virtual QWERTY horizontal) aunque hay tecnológicas muy innovadoras como swype, les recomiendo ver el video en el link donde muestran cómo funciona la tecnología, y esta tecnología fue hecha por el creador de la tecnología T9.

Como conclusión final les puedo dejar que estamos apenas está comenzando la moda de una tecnología lleva mucho tiempo en el mercado, y que esperemos que eso lleve a los fabricantes y desarrolladores a implementar de una manera diferente las interfaces y aplicaciones que veremos en los dispositivos móviles.

Una pregunta que les dejo al aire sobre un próximo post es: ¿Por qué estos nuevos teléfonos touchscreen y no touchscreen no vienen con cámara secundaria ni la función de video llamada?

Ing. Andrés Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

domingo, 28 de septiembre de 2008

El Cambio en el Modelo de Distribucion de las Aplicaciones Moviles


Con el lanzamiento del G1, el primer GPhone que se lanza al mercado en EE.UU, se da la entrada formal por parte de Google al mundo de la computacion movil. Si bien Googgle ya estaba presente a traves de algunas de sus aplicaciones y servicios (el buscador y Gmaps) en varios smartphones (p.ej. iPhone), aun no tenia una presencia formal (con su marca y poder economico), como si la tiene a partir del lanzamiento de este primer smartphone dotado de su plataforma Android que es fruto del acuerdo con el fabricante taiwanes HTC, una de las compañias escogidas por Google para la produccion del denominado GPhone.

Es natural que el G1 sea comparado con el iPhone (Apple), lo cual es apenas obvio dada la competencia tan feroz que se libra por captar a los usuarios moviles. Pero, la verdad es que son dos propuestas diferentes que le apuntan a objetivos particulares de cada una de las compañias:

- Apple con su iPhone le apuesta a un tipo de dispositivo que es sofisticado y de facil uso, con un marcado acento en la diversion (musica y juegos) dado que ya tiene una infraestructura y experiencia con el iPod (App Store). Algunos criticos de Apple se refieren al iPhone como un iPod con telefono movil, lo cual no es tan cierto dadas la diferencias que existen no solo en los dispositivos, sino en el mercado como tal.

- Google, por su parte esta interesado en convertirse en el jugador dominante en el mundo de la de los usuarios de la Internet Movil con sus servicios y aplicaciones (Buscador, Gmail, Google maps, Google docs, Google Adsense) y para ello ha optado por una estrategia agresiva que aunque no pretende fabricar telefonos moviles, si esta dispuesta a poner todo su musculo financiero y poder para imponerse sobre los demas competidores.

La diferencia fundamental radica en dos aspectos principales:

1) El nivel de "apertura" del software que las dos compañias estan usando y las aplicaciones/servicios. Mientras que Apple ha decidido continuar con su filosofia de mantener sus plataformas software (sistema operativo y SDK) cerradas, Google ha optado por mantener su filosofia de software abierto (Android = plataforma operativa + SDK) y usar como base el kernel de Linux para su sistema operativo, el cual pone a disposicion de los fabricantes de telefonos (Open Handset Alliance).

2) Las distribucion de las aplicaciones moviles a pesar de que es muy similar, es decir ambas compañias manejan el concepto de "tienda virtual" (donde los desarrolladores pueden ofrecer sus aplicaciones), sin embargo el "Android Market" al parecer va a ser mas "abierto" y sin tantas reglas como el "App Store". Por ejemplo Apple ha planteado la restriccion de la publicacion de las aplicaciones que ellos no consideran adecuadas, lo cual puede causar cierto malestar en los desarrolladores y usuarios al tener esta "censura".

Finalmente, apartandose de las diferencias y similitudes de los dos dispositivos (iPhone y GPhone) y la distribucion de las aplicaciones (tiendas virtuales), hay un trasfondo que es mas relevante y es el hecho de que la posicion dominante de los telcos esta practicamente en peligro con el nuevo modelo de distribucion que seguramente van a imponer Apple y Google (y otros como Microsoft), especialmente este ultimo quien pretende convertirse en el jugador dominante de la Internet movil.

Si el escenario de las "tiendas virtuales" (incluso Microsoft va a tener su tienda) se consolida, es muy probable que los telcos sean relegados a ser unicamente los proveedores del servicio de comunicaciones, muy semejante al de los proveedores de Internet (ISP). Es decir los usuarios optaran por descargar de las tiendas virtuales las aplicaciones (gratis o comerciales) que les interesen y tendran a su disposicion todo el paquete de aplicaciones/servicios de Google, lo cual si extrapolamos nos da una idea de lo que sera el escenario futuro de la computacion --> anytime anywhere, el acceso a los datos y aplicaciones (p.ej. redes sociales moviles, m-TV, etc) desde el movil.

Para el tema de las aplicaciones corporativas, aun hay varios aspectos que deben mejorar y uno de ellos es el tema de la seguridad, para el cual deberan plantearse soluciones que brinden tranquilidad a las compañias que esten dispuestas a ofrecer el acceso a sus sistemas de informacion para sus empleados y clientes.

La batalla Apple vs. Google ha comenzado !!!

lunes, 7 de abril de 2008

Redes Sociales Móviles: El éxito esta en la localización

Desde hace algún tiempo ya tenemos una cuenta myspace o una en facebook, donde estamos en contacto con amigos del colegio, la universidad y simplemente creando nuevas amistades. Y es increíble como la mayoría de las personas son un “libro abierto" y publican desde las fotos desde su ultimo viaje hasta que comieron en su ultima salida y que les pareció el restaurante.

Estas redes sociales permiten llevar internet a un nivel mas “social", ya que hace algunos años se argumentaba que el tv, el pc y los video juegos te iban a convertir en un antisocial, porque preferías estar sentado viendo una pantalla que salir a jugar fútbol. Pues se equivocaron, todo lo que hacemos esta relacionado con personas, internet me permite conectarme al mundo, los juegos ya son multijugador y online (es decir que puedo jugar contra alguien que esta en china y no necesito aprender mandarín para hacerlo) y la televisión (si es que llegamos a la digital) nos permite opinar del programa con los otros televidentes en tiempo real.

De este conjunto de ideas las redes sociales móviles mejoran la experiencia de las personas ya que nos permiten manipular dos componentes importantes (la ubicación y el tiempo).

Ya no tengo que estar frente a un pc para publicar una opinión o subir una foto o un video, lo puedo hacer en tiempo real donde me encuentre.

Aunque myspace y facebook cuentan con sus respectivas versiones móviles, estas ultimas no son mas que una extensión a la red social existente, publicar fotos, ver perfiles, etc. Pero no brindan una real experiencia móvil.

En este articulo de NY Times encontrado y compartido por Alexander Garcia, describen como es en realidad una red social móvil.

Las redes sociales móviles emergerán con sus nombres propios casi que reemplazando al facebook o myspace en unos años, ya que permitirán entre otras cosas ubicar a mis amigos en tiempo real, realizar geotagging de lugares y fotos, realizar chats y encontrar nuevos amigos de acuerdo a perfiles similares (como en las redes sociales actuales) y su ubicación (este es un valor agregado).

La tecnología de posicionamiento utilizada para este modelo es el GPS, primero porque no depende del operador celular, segundo por su precisión (A-GPS da una precisión de 1 a 10 metros).

No se tienen en cuenta tecnologías basadas en el operador como Cell-ID, porque existen barreras y procesos muy demorados cuando se trata de realizar un modelo con el operador celular que no trae beneficios reales, ademas que su precisión no es la mejor (de 50m a 200m en áreas urbanas y hasta 2 km en áreas rurales)

La localización (ubicarme en un contexto de acuerdo a mi posicionamiento) se logra a través de mapas digitales los cuales han avanzado mucho en los últimos años (Google Maps ya tiene las calles y vista medio detallada de algunas ciudades principales en Colombia como Cali y Bogotá) esto quiere decir que cuando el GPS me de coordenadas de longitud y latitud, estas pueden ser ubicadas en un mapa digital como una carrera y una calle.

A medida que los celulares con GPS (como el N95, o el Neo Free Runner de FIC) bajen de precio y sean mas asequibles a todos los usuarios, estas redes sociales tomarán mucha fuerza. Se estima que alrededor de 3 años se pueda masificar este proceso.

Una red social móvil que sigue el concepto de localización como su gran fortaleza es GyPSii ya que permite desde ahora todas las características anteriormente mencionadas en una red social móvil. Inicialmente esta diseñada para Nokia (N95,N96, o un teléfono Nokia con GPS), y están realizando portabilidad a Windows Mobile y Blackberrys que son equipos que vienen con GPS (aquí en Colombia los modelos de Blackberry que llegan no tienen GPS :( )

Lo importante es conocer este tipo de tecnología y tenerla presente para nuestro próximo móvil, donde si somos amantes de las redes sociales seguramente terminaremos con un N95, preparados para uno de los siguientes pasos en la telefonía celular.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

domingo, 30 de marzo de 2008

El modelo de negocio para las aplicaciones del iPhone

Steve Jobs y su equipo de Apple realizaron recientemente (6 de marzo) el lanzamiento del SDK para el iPhone, donde se presentaron algunos demos de aplicaciones realizadas por compañias diversas (p.ej. SEGA), que impresionaron al publico asistente con su creativa e hicieron evidente el potencial del iPhone y como se pueden explotar sus avances tecnologicos (p.ej. el giroscopio y la pantalla multi-tactil).

Durante la presentacion del SDK, se anuncio que solo funciona bajo la plataforma operativa Mac OS X, y uno de los miembros del staff de Apple, mostro las caracteristicas novedosas que ofrece para los desarrolladores --> p.ej. el monitoreo del uso de los recursos de hardware, memoria y CPU , durante la ejecucion de la aplicacion movil. Apple en la pagina web creada especialmente para el SDK, ofrece la descarga gratuita del software y una gran cantidad de recursos adicionales (documentos de ayuda, ejemplos de codigo, tutoriales, etc).

Sin embargo, los desarrolladores interesados en ser miembros del "selecto" grupo de programadores, debe pagar USD99 si se inscribe de manera individual, o USD299 si se trata de una empresa (puede divulgar sus aplicaciones moviles a traves del web site creado por Apple especialmente para el iPhone).

Pero, lo mas importante de la presentacion fue el lanzamiento del nuevo modelo de negocio que propone Apple para las aplicaciones del iPhone:

- Apple ofrecera toda la infraestructura (hosting, ad, billing) necesaria para ofrecer y comercializar las aplicaciones.

- Los desarrolladores fijaran el precio de sus aplicaciones y recibiran el 70% del valor que paguen los usuarios. Apple se quedara con el 30% restante.

- Se podran ofrecer aplicaciones para descarga gratuita y Apple no cobrara por el hosting de las mismas.

- Todas las aplicaciones que se ofrezcan para descarga a traves del web site de Apple denominado "tienda de aplicaciones" o "App store" (similar a la venta de iTunes) seran "verificadas" por la compañia para evitarle problemas a los usuarios (codigo malicioso, troyanos, virus, etc).

En la parte final de la presentacion se anuncio la creacion de un fondo especial de capital de riesgo (venture capital) denominado "iFund", el cual cuenta con un capital base de USD100 millones y esta orientado a los emprendedores que generen aplicaciones, servicios y componentes para el iPhone y el iPod. Es una iniciativa agresiva e interesante que seguramente hara que se "dispare" en poco tiempo el numero de aplicaciones y servicios que se ofrezcan a los usuarios del iPhone en la "App store" de Apple.

La tienda de aplicaciones debera estar funcionando plenamente para el mes de junio cuando se lance el mercado una nueva actualizacion de la version del SO del iPhone.

Por el momento la expectativa de los desarrolladores y de los usuarios del iPhone es grande y habra que esperar al segundo semestre del año para observar como "despega" este nuevo modelo de negocio, que no solo es muy beneficioso para los desarrolladores, sino que tambien plantea una cuestion interesante - obvia a los operadores moviles (telco's) del negocio, ya que el billing de las aplicaciones sera controlado por Apple y se hara mediante transaccion electronica (seguramente con tarjeta de credito).

Esto ultimo es algo que seguramente marcara un punto de quiebre en el negocio de las aplicaciones moviles, ya que hasta ahora los modelos de negocio incluian a los operadores como uno de los principales actores y eran generalmente estos los encargados de la facturacion (billing) de las aplicaciones.

Como siempre Apple ha generado un evento novedoso que creara posiblemente, si las cosas le funcionan, un escenario de negocios diferente, donde no solo ganaran los desarrolladores sino tambien los usuarios que tendran una gran oferta de servicios y aplicaciones moviles para sus iPhone.

Algo que si es muy cierto, es que este lanzamiento se puede interpretar en cierta forma como un reto para Google, y ya se han dado algunos comentarios que hacen referencia a la confrontacion de estas dos plataformas de software --> el SDK del iPhone vs. Android.

galex :-)