domingo, 10 de febrero de 2008

Codigos Bidimensionales en los Moviles

Los codigos bidimensionales surgieron como una evolucion del codigo de barras (codigo lineal), y su gran ventaja es que permiten almacenar una mayor cantidad de datos (hasta 7000 caracteres en algunos codigos). Basicamente, son una combinacion de puntos y barras (apariencia de una matriz) que pueden ser decodificados mediante software a partir de la imagen capturada con una camara digital como la que disponen los telefonos moviles.

Los codigos mas usados son Datamatrix, PDF47, Semacode y QR code. Este ultimo fue creado por una compañia japonesa en 1994, y ha tenido un gran exito. Se puede encontrar no solo en los productos (informacion completa del producto), sino en sus empaques y envolturas (p.ej. informacion nutricional de productos alimentarios). Incluso se pueden encontrar en vallas publicitarias de las ciudades japonesas.

Lo interesante con el auge de los codigos bidimensionales y particularmente del codigo QR, es que esta siendo usado para facilitar cuestiones como la creacion de los mensajes SMS o el acceso de las URLs en los micro-navegadores de los telefonos celulares, de tal manera que los usuarios solo tienen que tomar una foto a la etiqueta y ya pueden enviar un mensaje SMS (incluido el texto del mensaje y el numero del destinatario) o navegar hacia una pagina web especifica.

Aparte de estas aplicaciones en otros paises, como por ejemplo en España se esta usando en la venta de tiquetes de autobus y de cine, de tal manera que le envian la informacion a los usuarios en codigos bidimensionales, con los cuales se puede acceder al servicio.

En la web se pueden encontrar paginas web o programas (en lenguajes como Perl y PHP) que permiten generar codigos QR y programas para decodificar los codigos en el movil usando tecnologia Java ME.

Pero, ante la aceptacion de este tipo de codigos por parte de los usuarios, los fabricantes han empezado a incluir herramientas lectoras en sus telefonos moviles, como es el caso particular de la compañia Nokia y su telefono N95.

En youtube esta publicado un video con un demo del uso del QR code en el Nokia N95

Las aplicaciones de los codigos bidimensionales son potencialmente muy amplias y con su inclusion en los telefonos moviles como programas nativos, sera solo cuestion de tiempo para que su uso a nivel global sea algo frecuente.

galex ;-)

viernes, 25 de enero de 2008

Telefonos moviles con interfaz Wi-Fi

El año pasado (2007) se lanzaron al mercado algunos telefonos moviles con soporte a las redes inalambricas Wi-Fi, lo cual permite al usuario cambiar de red y poder conectarse a redes Wi-Fi (802.11 b/g) corporativas, publicas o incluso domesticas (son de bajo costo y faciles de implementar).

Entre los telefonos mas reconocidos con esta ventaja de conectividad estan el iPhone, Nokia N93, Nokia N95, Nokia 6136 y el Nokia 6301. Es precisamente la compañia Nokia la que ha evolucionado mas en el tema de dotar sus moviles con interfaz de red Wi-Fi, especialmente sus modelos de gama alta.

Nokia desarrollo una tecnologia que denomino UMA (Unlicensed Mobile Access), la cual facilita el uso de las 2 redes por parte del usuario (Wi-Fi y GSM/GRPS), de tal forma que es una operacion transparente para el usuario. Esta tecnologia utiliza direcciones "mobile IP", por lo cual el operador de la red debe soportar esta tecnologia. Actualmente solo 2 telefonos moviles poseen soporte a la tecnologia UMA - Nokia 6136 y 6301.

A pesar de que la tecnologia UMA es atractiva desde el punto de vista del usuario, tendra que dar la "pelea" para que sea admitida de manera amplia por los operadores celulares a nivel mundial, ya que esto seguramente implicara una actualizacion en la infraestructura de red que tendra un costo economico inmerso. Dependera tambien de la estrategia que asuma Nokia si quiere masificar sus moviles con tecnologia UMA, y de la "aceptacion" de los usuarios y los operadores.

En el ambito academico se han adelantado investigaciones tendientes a ofrecer soluciones abiertas del problema de conectividad trasparente a diferentes redes que no demanden cambios en la infraestructura de red, y que generalmente estan basadas en software que se despliega en el terminal movil. Sin embargo, uno de los problemas tipicos es la heterogeneidad de plataformas de los moviles, lo cual no facilita el despliegue de forma masiva de las soluciones software planteadas.

Esperamos que los avances se sigan dando a buen ritmo y que los usuarios podamos "gozar" de esta gran funcionalidad de manera corriente en nuestros moviles, lo cual nos hara mas facil operaciones tan necesarias como navegar en la web, leer el correo, descargar videos y programas, jugar en red, entre otras. Todo lo anterior a un costo accequible (en muchos casos gratis) y a una buena velocidad (tope teorico del estandar 802.11 b/g 54 Mbps), gracias al uso de la tecnologia Wi-Fi que esta presente en universidades, hoteles, centros comerciales, parques, y empresas privadas.

galex :-)

lunes, 7 de enero de 2008

4G Un sueño que comienza a hacerse realidad

La evolución de la telefonía móvil, ha creado un impacto positivo en nuestras vidas y desde la primera llamada realizada en 1973 por Martin Cooper, esta industria ha evolucionado constantemente y se espera que lo siga haciendo por muchos años mas.

En el mundo el termino 3G es común en los países desarrollados como los G8, y aquí en Colombia todavía estamos esperando que hagan el anuncio oficial, aunque ya están vendiendo algunos equipos con capacidad 3G como el N95 en Movistar, pero que no podemos explotar todas sus características por la falta de redes 3G.

Pero cuando apenas estamos cercanos a dar un paso mas hacia la evolución de la telefonía móvil, el termino 4G ya comienza a sonar en algunos países G8, como Alemania y Japón, donde ya se han hecho pruebas con 2 empresas muy grandes en el sector, como son las redes NOKIA-SIEMENS y NTT DoCoMo con pruebas de velocidades superiores a 100Mbps en movimiento, esto implica que la velocidad aumenta a 1Gbps cuando nos quedamos en reposo. Obviamente estas redes 4G, se esperan implementar en Japón en el 2010 y en Europa en el 2012, aquí la pronostican para el 2020. :(

Las redes 4G tienen la intención de ser un sistema integrado basado en IP, es decir que haya una convergencia entre las redes fijas e inalámbricas, accediendo a la misma velocidad tanto en interiores como exteriores y poder acceder a los mismo servicios sin notar ninguna diferencia. Es decir que cada equipo o dispositivo móvil tendría una dirección IP propia, obviamente ya estamos hablando de direcciones IPv6, porque las direcciones IPv4 se están acabando y según estadísticas se agotarían en el 2010.

Hasta el momento las redes 3G permiten velocidades teóricas de 8Mbps, pero reales la máxima es 3.6 Mbps (registrada en Japón), y en las ultimas pruebas publicadas por COMCEL en Andicom hablan de 1,4 Mbps reales, que es una buena velocidad para nuestro contexto.

Pero entonces para que mas velocidad en 4G (170Mbps) si con 1,4 Mbps, vemos videos en Youtube sin que se corten?. Cito a youtube, porque ademas de ser uno de los conceptos que ha cambiado nuestro estilo de vida en Internet, (en donde YO puedo generar contenido para que otras personas lo vean), es una aplicación que demanda mucho ancho de banda, y la respuesta a la pregunta esta en High Definition (HD).

Cada vez los servicios 3G como televisión en los móviles, video llamada, video a través de internet como youtube, entre otros, van a demandar mayor calidad y aunque en Colombia tampoco se ha definido un estándar de Televisión Digital, en Japón ya están diseñando los dispositivos móviles para recepción de programas en Alta Definición (HD).

Solamente estoy tocando el contenido multimedia en formato de video, y no entro en detalle sobre los juegos en linea multijugador (MMO) como World of Warcraft donde el ancho de banda es un punto critico de interacción. Imagínense jugar WOW desde nuestro dispositivo móvil! Obviamente tenemos que esperar un poco a que los dispositivos móviles también aumenten su capacidad de procesamiento y video.

También hay muchos campos de acción, como el académico y el comercial donde las aplicaciones en linea de tiempo real juegan un papel importante (Ejemplo la telemedicina).

Y para terminar, las redes 4G contribuyen a integración masiva del Cloud Computing, que se comentó en el post anterior, donde toda nuestra información estará online, accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento.

Como conclusión la rápida evolución de los servicios en linea y móviles, hace que las redes y los dispositivos móviles mejoren constantemente, y sin importar la fecha que esta tecnología llegue a Colombia, debemos ser conscientes que en otra parte del mundo ya la están probando y preparándose para el cambio.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

sábado, 29 de diciembre de 2007

Cloud Computing y los Usuarios Moviles

Recientemente han habido anuncios por parte de grandes firmas como Google, IBM, Yahoo, Amazon y Microsoft acerca del tema "Cloud Computing" (Computacion en la "Nube"). Podria decirse de una manera simple, que es una evolucion de la Grid Computing (computacion en grilla) o de las arquitecturas de computo centralizadas. Sin embargo, va mas alla de esto y es una de las apuestas para compañias como Google que buscan imponerse (o convertirse en el lider dominante !!!) en la industria informatica. El gigante de las web search, ha establecido alianzas con IBM y algunas universidades norteamericanas (Washington Univ., MIT, Stanford Univ., entre otras) para la investigacion y el desarrollo de esta tecnologia que promete desplazar el modelo de la computacion basada en el PC, que impuso el Gigante Azul - Microsoft.

El concepto fundamental que subyace bajo la tecnologia "Cloud Computing" es poder acceder a la informacion desde cualquier dispositivo (PC, computador portatil, dispositivo movil), es decir hacer realidad el lema de "computing anytime anywhere". Para ello, los datos estaran almacenados en servidores (gratuitos o pagos). En el tema del almacenamiento de los datos ya hay un gran trabajo realizado, y las famosas "granjas de servidores" han sido una gran experiencia para compañias como Google. Pero, en el tema de los web services y estandares de formatos de documentos, a pesar de que ya existen estandares, aun hay un gran debate en torno a nuevos estandares abiertos y que hagan mas facil el trabajo, tanto de los desarrolladores como de los usuarios finales.

En cuanto a la pregunta - Como afectara la Cloud Computing a los usuarios moviles ?
Los usuarios moviles podran finalmente tener acceso a aplicaciones y servicios que hasta ahora han sido solamente una "promesa" o una posibilidad muy "costosa". La cuestion es que si Google se impone ante los demas contendores (Microsoft, Yahoo principalmente) , se espera que el acceso a los servicios web basicos (busqueda, maps, IM, comunidades, LBS, video) siga el modelo de la Internet tradicional (free). Pero, si se imponen los otros competidores, no es muy claro cual seria el modelo a seguir, aunque se especula que los servicios para los usuarios masivos seran gratuitos, y que para los empresas existiran versiones mas sofisticadas, pero con un costo economico.

Para cualquiera de los modelos que se imponga (libre o con costo economico), el acceso de los usuarios moviles a la "Cloud computing" dependera a su vez de cuestiones tecnicas particulares de los ambientes moviles como el ancho de banda, que podria limitar el acceso a servicios como el video y la TV movil. Es decir, a pesar de que los avances en cuanto a redes de comunicaciones inalambricas son veritiginosos (ya se estan haciendo pruebas de 4G en Japon y Europa), el despliegue de estas nuevas tecnologias es costoso y los operadores no estan dispuestos a arriesgar en grandes inversiones sobre las cuales no tienen certeza en torno al retorno de la inversion (ROI).

En conclusion, aunque tener un jugador dominante (monopolio) no es algo deseable para la innovacion en aplicaciones y servicios, es posible que si Google logra imponerse en esta gran "batalla" que esta por librarse, los usuarios moviles tendran mejores pespectivas en el acceso a la "Cloud computing". Pero, tambien dependiendo de que suceda con el despliegue de nuevas tecnologias de red inalambrica con ancho de banda suficiente para el soporte de los servicios.

galex :-)
Diciembre 29 de 2007.

lunes, 3 de diciembre de 2007

3G en Colombia, tan cerca pero tan lejos

Después de mucha espera y pruebas por parte de los operadores, por lo menos COMCEL, ha tomado la delantera y ha anunciado oficialmente en el evento Andicom 2007, que lanzará las redes 3G en Colombia. Ver Noticia

Todo comenzó con unos rumores en la publicación portafolio en mayo de este año donde COMCEL se preparaba para implementar 3G en el 2008, Ver Noticia aunque hablan de velocidades entre 2 y 3mb, (en japón navegan a 3,6 mb desde dispositivos móviles y 8mb desde la oficina o la casa con tarifas que difícilmente pagamos por unos 1000kb a un proveedor de acceso a internet) las pruebas indican que la velocidad “real” es de 1,4mb, aunque no me quejo y las comparaciones son odiosas, eso no es una velocidad decente para todos los servicios que se esperan consumir como video llamada, video por demanda, tv móvil y la tv móvil de alta definición que ya están utilizando en japón y que en Colombia ni siquiera se ha definido el estándar para Televisión Digital.

Se reconfirma la noticia en enter, Ver Noticia con OLA como el segundo operador en realizar las pruebas.

Y la ultima noticia que me causo impacto fue que MOVISTAR todavía no tiene planes de implementar 3G a corto plazo, Ver noticia parece ser porque no han tenido el retorno esperado de inversión realizada y no hay suficiente espectro para realizar el cambio, (COMCEL hizo una solicitud al ministerio de comunicaciones para ampliar el espectro actual).

Por ultimo dejo otro articulo donde hacen una breve reseña de algunos equipos 3G y algunos precios Ver Noticia .

Como opinión y conclusión final considero que el 3G en Colombia esta muy cerca porque por los menos COMCEL (que era el operador que menos esperaba estuviera en la delantera de 3G, ya que a pesar de poseer mas usuarios, tienen unas tarifas de voz y datos muy costosas para mi criterio y no me imagino cuanto sera el precio del plan de internet ilimitado en 3G), pero muy lejos, porque culturalmente la gran mayoría de los Colombianos tienen una barrera hacia nuevas tecnologías y les da miedo “dar el salto” y “hacer el cambio”, comenzando porque tienen que cambiar equipos y segundo por interoperabilidad, ya que MOVISTAR puede que se demore mas en implementar 3G, aunque OLA puede ser el segundo operador en lograr el objetivo.

Yo hago un balance de todas las publicaciones realizadas sobre el tema y el panorama se ve fragmentado, generando un retraso en infinidad de proyectos, iniciativas y nuevas tecnologías, que vienen con 3G, ya no servirían totalmente en Colombia y quien sabe cuando se estandarice.

Para colmo de males en Colombia luchan por implementar 3G y en japón (disculpen la insistencia) ya están haciendo pruebas de 4G, y aquí apenas estamos haciendo pruebas de 3G, eso nos deja con 7 años de retraso comparado con japón y 4 años comparado con Europa. Ver noticia

Yo entiendo que japón esta "fuera de concurso" en comparación con el mundo entero en cuanto a tecnología respecta, pero me entristece enormemente es porque como desarrolladores estamos perdiendo oportunidades muy valiosas de cumplir con el objetivo de generar mejor experiencia de usuario, donde tenemos que conformarnos con tecnologías recicladas y estándares "copiados", cuando deberíamos estar trabajando en crear nuestros propios estándares. Hacer una especie de borrón y cuenta nueva, porque esos intercambios culturales que tuvo el gobierno con china e india, parece que quedaron en el olvido y seguimos como "buenos" colombianos copiando tecnologías extranjeras.

Tal vez, por un segundo deberían estar pensando que si 3G va a ser un problema de implementación y cultura a largo plazo, porque no mejor hacer el salto a 4G, así sea en 2010, después de haber definido un estándar de televisión digital para unificar servicios, porque al ritmo que vamos 4G en Colombia se estima para el 2017 (7 años después de implementarse en Japón) y en ese momento yo creo que por lo menos ya están haciendo pruebas de 5G o 6G, porque la tecnología siempre evoluciona y no espera a nadie.

Lo importante ahora es tener mucha paciencia y como personas amantes de la tecnología culturizar y enseñarles a nuestros amigos y conocidos como 3G no es un gasto, sino una inversión de tecnología, y que esta busca facilitarnos la vida, no hacerla mas complicada.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

jueves, 15 de noviembre de 2007

Mobile Advertising y su impacto en las Telecomunicaciones

Después de la impactante noticia de la Open Handset Alliance www.openhandsetalliance.com y su repercusión en los modelos de negocios de las telecomunicaciones, vamos a discutir sobre el tema central en el éxito de la propuesta de Google: el mobile advertising.

El mobile advertising es definido como la publicidad que llega al celular del usuario, a través de diferentes tecnologías como SMS, MMS y Bluetooth principalmente y tiene como objetivo presentar información de productos, descuentos y promociones, con unos índices de respuesta muy altos entre los consumidores a diferencia de los medios tradicionales de comunicación. Una de las principales ventajas del mobile advertising es la capacidad de medir la fecha y la hora en que un usuario responde a la publicidad a concursos y sorteos, y es un medio muy económico de marketing directo, ya que permite llegar solamente a las personas que les interesa la publicidad, a muy bajo costo por impacto comparado con el correo directo.

Google quiere evolucionar este concepto y llevarlo a un plano mas efectivo, haciendo uso de su plataforma android y de nuevas tecnologías como GPS (Sistema de Posicionamiento Global) http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_posicionamiento_global, que permiten una publicidad realmente contextualizada.

Los ingresos de servicios de datos mobiles, que incluye SMS, MMS, TV/Video, WAP, descarga de contenido, etc., suman mas de 4.6 billones de dolares en el primero cuarto de 2007, que es un 78% mayor al reportado en el primero cuarto de 2006, que fue de 2.6 billones, de acuerdo a la firma analista Telephia (http://mmaglobal.com/modules/article/view.article.php/1098). Adicionalmente se estima que los anunciantes gastaran aproximadamente 11 billones de dolares en mobile marketing en el 2011, de acuerdo a Informa Telecoms and Media, y lo triste es que operadores se pueden llevar hasta el 50% de estos ingresos en la medida que negocien con los creadores de contenidos.
(
http://www.news.com/Advertising-seeps-into-the-cell-phone/2100-1039_3-6115617.html)

Ejemplos de la publicidad que quiere hacer con su nueva iniciativa son las siguientes:

1. Publicidad Basada en localización: En este modelo una persona puede buscar sitios como restaurantes u hoteles de acuerdo a su ubicación, y destacando algunos que paguen un valor adicional como los enlaces patrocinados (adwords http://es.wikipedia.org/wiki/AdWords) pero filtrando los avisos por ubicación geográfica que actualmente en Colombia sigue siendo un sueño debido a falta de implementación técnica en redes y equipos celulares.

2. Minutos y mensajes gratis a cambio de ver Publicidad: Este modelo es muy debatido porque es un golpe para las operadoras celulares, aunque este modelo ya se esta probando en Europa por la empresa Blyk http://www.blyk.co.uk/ la cual es una operadora virtual de Reino Unido y entrega una simcard precargada con minutos y mensajes de texto a cambio de recibir publicidad a través de mensajes multimedia. Esta dirigido a jóvenes entre los 16 y 24 años.

3. Reemplazo de plan de minutos y mensajes de texto por mensajería instantánea y voip: Con la incursión de la tecnologías 3G, que permite a los dispositivos móviles utilizar Internet banda ancha, puede ser mas rentable para el usuario, hacer de uso de mensajería instantánea como msn messenger o google talk, y servicio de voip como skype, reemplaza los planes de voz y mensajes de texto, cuando los terminales móviles masifiquen dicho software (dentro de la Open Handset Alliance, se encuentra ebay, la cual es dueña de skype) lo cual implica que los dispositivos vendrán precargados con estas aplicaciones. Esto obviamente representa una amenaza para los operadores.

4. Publicidad Interactiva en Mobile TV: Este talvez es el proyecto mas ambicioso de todos y puede llevar algún tiempo implementar, pero considero que es el mas exitoso. Consiste en volver la televisión en el celular en un medio totalmente interactivo donde la utilería utilizada (asientos, ropa, carros, celulares, etc), puedan ser adquiridos o evaluados pausando el programa de televisión, seleccionando el item, ver quien de tus amigos lo ha comprado, ver las calificaciones del mismo y en el mismo momento ordenarlo online. Debido a la integración de Internet, celular y banda ancha, se puede lograr estrategias de negocios realmente innovadoras.

Y las oportunidades son infinitas, la convergencia de tecnologías entre la movilidad y el acceso a la información es lo que permite que cada vez mas personas prefieran el uso de smartphones a los mismos portátiles, y este fenómeno que se ve mas frecuentemente en japón http://www.kirainet.com/nuevos-móviles-de-docomo/ , permite evidenciar que en un futuro no muy lejano podamos tener celulares que puedan hacer lo que verdaderamente queremos.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

martes, 13 de noviembre de 2007

MTube, movilidad al estilo Linux

Bueno, navegando encontré algo muy interesante que se venia comentado en Internet, se trata del Mtube. Al inicio pense que se trataba del servicio de vídeo que Youtube tiene a disposición de sus usuarios, utilizando el teléfono móvil, pero luego , mirando un poco mas de cerca Blogs y otros, vi que se trataba de un microPC de dimensiones 8,5 cm X 8,5 cm x 2 cm con un peso de 150 gramos. además de 8GB de memoria Flash, una CPU de 1 GHZ y lo mejor de todo Linux como SO. Esto me recuerda de un documento que lei hace poco sobre la influencia que tendra el Software Libre para los dispositivos móviles, al parecer escucharemos mucho de Linux en el futuro móvil.

Aca un vídeo





SALUDOS.