domingo, 9 de marzo de 2008

Los Telefonos Moviles Nokia del Futuro ...

Nokia - La compañia finlandesa, lider del mercado (su participacion es de alrededor del 40%) de fabricantes de telefonos moviles a nivel mundial, es una de las empresas que esta trabajando mas fuerte en lo que seran los telefonos moviles del futuro. Para ello ha establecido no solo una red de laboratorios (Nokia Research Centers) a nivel mundial, sino tambien acuerdos y alianzas con Universidades y Centros de investigacion de reconocido prestigio, claves para sus apuestas tecnologicas de futuro.

Recientemente se publicaron en algunos sitios de Internet fotos y videos de una propuesta de un nuevo concepto de telefono movil de Nokia denominada "Morph project", la cual esta siendo desarrollada en colaboracion entre el Nokia Research Center Cambridge (UK) y el Nanoscience Centre de la Universidad de Cambridge (UK). El objetivo central de la propuesta es lograr que los telefonos moviles sean mas flexibles, expandibles, transparentes y faciles de mantener limpios (impermeables e inmunes al polvo y el mugre). Morph no es solo una mezcla de tecnologias de punta como la nanotecnologia, sino tambien de arte, el cual se puede apreciar en su diseño y versatilidad.

Es interesante la serie de innovaciones que se plantean en el proyecto "Morph", tales como la recarga de las baterias a partir de la energia solar, la posibilidad del cambio de forma (flexibilidad) y de color, la capacidad de "clonar" el olor de un elemento del ambiente (p.ej. una fruta) y convertirlo en una especie de "perfume digital". Y algo muy importante el cambio en la apariencia del telefono, una especie de "display sofisticado" y que tiende mas a lo que se conoce como "weareable devices" (dispositivos para usar), diferente al handset que estamos acostumbrados actualmente. En el fondo de todos estas innovaciones, estan los avances en la nanotecnologia y los nuevos materiales, dos de las areas consideradas estrategicas a nivel mundial, y en las cuales existe una masa critica de investigadores.

La Nanotecnologia se ha venido usando en la solucion de problemas muy complejos de alta tecnologia (soluciones medicas, militares, hardware, entre otras), pero a su vez esta siendo probada en cuestiones tan sencillas como el vestido, el cual se puede beneficiar para ofrecer mejoras en temas como la limpieza (trajes impermeables y resistentes al polvo y la mugre - self cleaning clothes), el confort de las personas y la salud (dotacion de sensores embebidos para monitorear la temperatura, la presion, etc). Es muy interesante que se vaya logrando "aterrizar" estos avances en productos de uso diario a partir de proyectos inter-disciplinares, lo cual generara una gran oleada de innovaciones que sin duda alguna mejoraran la calidad de vida de las personas.

Sin embargo, Nokia es muy prudente y menciona que los nuevos telefonos moviles que usen estos avances tecnologicos se podran conseguir en el mercado en unos 7 u 8 años, y probablemente solo estaran presentes en los telefonos de gama alta.

galex :-)


Agradecimientos al Ing. Diego Almario por compartirnos su informacion de los avances en computacion movil.

domingo, 2 de marzo de 2008

SDK para el iPhone ?

Desde su lanzamiento en el 2007 se han vendido cerca de 4 millones de iPhones a nivel mundial, y para superar el problema del bloqueo de este novedoso telefono movil han aparecido pequeñas empresas o expertos independientes que ofrecen el telefono o el servicio de desbloqueo. Es decir que los usuarios amantes de los telefonos novedosos han podido superar esta primera barrera.

Pero, luego aparecio otra barrera relacionada con el software para el iPhone - cómo descargar e instalar nuevas aplicaciones en el iPhone ? - Apple anuncio para febrero del 2008 un SDK (software development kit) que permita el desarrollo de aplicaciones de terceros y sacar mejor provecho al gran potencial que posee el iPhone.
(Figura tomada de la pagina ttp://techluver.com/2007/10/16/will-apple-release-iphone-sdk/)

El mismo Steve Jobs en carta abierta explico las razones por las cuales el desarrollo del SDK estaba tardando tanto tiempo y pidio a los usuarios y desarrolladores paciencia, ya que Apple estaba considerando aspectos tan opuestos como el "acceso" al hardware y la "seguridad". Este ultimo aspecto es de gran consideracion para Apple, ya que no desean que los usuarios del iPhone esten expuestos a virus y codigo "malicioso" que pueda bloquear sus telefonos.

Sin embargo, este plazo no se cumplio y mientras tanto la comunidad de usuarios del iPhone tomo la iniciativa y ya existen aplicaciones desarrolladas por terceros que se pueden descargar y ejecutar en el iPhone (p.ej. mensajeria instantanea y aplicaciones que usan LBS o GPS).

La primera plataforma no oficial que aparecio se denomino "Lucas" (desarrollada por Lucas Newman), que basicamente usa el entorno de desarrollo XCode 3.0 del sistema operativo Mac OS X 10.5 (Leopard). Luego aparecieron otras iniciativas como la de Ben Stahlhood y otros programadores que a partir de la propuesta de "Lucas", incluye un manual de usuario para descargar las aplicaciones desde el PC hacia el iPhone , la creacion de un sistema de archivos para "montar" las aplicaciones y ejecutarlas.

Estos avances se han logrado en parte gracias al conocimiento que la comunidad de programadores tiene del sistema operativo UNIX que es la base de la plataforma operativa Mac X de Apple, la cual se usa en los computadores (servidores, laptops y estaciones de trabajo) y en parte del kernel del iPhone (visitar blog - recomendado).

Esto demuestra que en el caso del iPhone, la comunidad de programadores pudo asumir los retos y las barreras que plantean los fabricantes y los telco's (operadores) --> cero y van dos.

galex :-)

domingo, 10 de febrero de 2008

Codigos Bidimensionales en los Moviles

Los codigos bidimensionales surgieron como una evolucion del codigo de barras (codigo lineal), y su gran ventaja es que permiten almacenar una mayor cantidad de datos (hasta 7000 caracteres en algunos codigos). Basicamente, son una combinacion de puntos y barras (apariencia de una matriz) que pueden ser decodificados mediante software a partir de la imagen capturada con una camara digital como la que disponen los telefonos moviles.

Los codigos mas usados son Datamatrix, PDF47, Semacode y QR code. Este ultimo fue creado por una compañia japonesa en 1994, y ha tenido un gran exito. Se puede encontrar no solo en los productos (informacion completa del producto), sino en sus empaques y envolturas (p.ej. informacion nutricional de productos alimentarios). Incluso se pueden encontrar en vallas publicitarias de las ciudades japonesas.

Lo interesante con el auge de los codigos bidimensionales y particularmente del codigo QR, es que esta siendo usado para facilitar cuestiones como la creacion de los mensajes SMS o el acceso de las URLs en los micro-navegadores de los telefonos celulares, de tal manera que los usuarios solo tienen que tomar una foto a la etiqueta y ya pueden enviar un mensaje SMS (incluido el texto del mensaje y el numero del destinatario) o navegar hacia una pagina web especifica.

Aparte de estas aplicaciones en otros paises, como por ejemplo en España se esta usando en la venta de tiquetes de autobus y de cine, de tal manera que le envian la informacion a los usuarios en codigos bidimensionales, con los cuales se puede acceder al servicio.

En la web se pueden encontrar paginas web o programas (en lenguajes como Perl y PHP) que permiten generar codigos QR y programas para decodificar los codigos en el movil usando tecnologia Java ME.

Pero, ante la aceptacion de este tipo de codigos por parte de los usuarios, los fabricantes han empezado a incluir herramientas lectoras en sus telefonos moviles, como es el caso particular de la compañia Nokia y su telefono N95.

En youtube esta publicado un video con un demo del uso del QR code en el Nokia N95

Las aplicaciones de los codigos bidimensionales son potencialmente muy amplias y con su inclusion en los telefonos moviles como programas nativos, sera solo cuestion de tiempo para que su uso a nivel global sea algo frecuente.

galex ;-)

viernes, 25 de enero de 2008

Telefonos moviles con interfaz Wi-Fi

El año pasado (2007) se lanzaron al mercado algunos telefonos moviles con soporte a las redes inalambricas Wi-Fi, lo cual permite al usuario cambiar de red y poder conectarse a redes Wi-Fi (802.11 b/g) corporativas, publicas o incluso domesticas (son de bajo costo y faciles de implementar).

Entre los telefonos mas reconocidos con esta ventaja de conectividad estan el iPhone, Nokia N93, Nokia N95, Nokia 6136 y el Nokia 6301. Es precisamente la compañia Nokia la que ha evolucionado mas en el tema de dotar sus moviles con interfaz de red Wi-Fi, especialmente sus modelos de gama alta.

Nokia desarrollo una tecnologia que denomino UMA (Unlicensed Mobile Access), la cual facilita el uso de las 2 redes por parte del usuario (Wi-Fi y GSM/GRPS), de tal forma que es una operacion transparente para el usuario. Esta tecnologia utiliza direcciones "mobile IP", por lo cual el operador de la red debe soportar esta tecnologia. Actualmente solo 2 telefonos moviles poseen soporte a la tecnologia UMA - Nokia 6136 y 6301.

A pesar de que la tecnologia UMA es atractiva desde el punto de vista del usuario, tendra que dar la "pelea" para que sea admitida de manera amplia por los operadores celulares a nivel mundial, ya que esto seguramente implicara una actualizacion en la infraestructura de red que tendra un costo economico inmerso. Dependera tambien de la estrategia que asuma Nokia si quiere masificar sus moviles con tecnologia UMA, y de la "aceptacion" de los usuarios y los operadores.

En el ambito academico se han adelantado investigaciones tendientes a ofrecer soluciones abiertas del problema de conectividad trasparente a diferentes redes que no demanden cambios en la infraestructura de red, y que generalmente estan basadas en software que se despliega en el terminal movil. Sin embargo, uno de los problemas tipicos es la heterogeneidad de plataformas de los moviles, lo cual no facilita el despliegue de forma masiva de las soluciones software planteadas.

Esperamos que los avances se sigan dando a buen ritmo y que los usuarios podamos "gozar" de esta gran funcionalidad de manera corriente en nuestros moviles, lo cual nos hara mas facil operaciones tan necesarias como navegar en la web, leer el correo, descargar videos y programas, jugar en red, entre otras. Todo lo anterior a un costo accequible (en muchos casos gratis) y a una buena velocidad (tope teorico del estandar 802.11 b/g 54 Mbps), gracias al uso de la tecnologia Wi-Fi que esta presente en universidades, hoteles, centros comerciales, parques, y empresas privadas.

galex :-)

lunes, 7 de enero de 2008

4G Un sueño que comienza a hacerse realidad

La evolución de la telefonía móvil, ha creado un impacto positivo en nuestras vidas y desde la primera llamada realizada en 1973 por Martin Cooper, esta industria ha evolucionado constantemente y se espera que lo siga haciendo por muchos años mas.

En el mundo el termino 3G es común en los países desarrollados como los G8, y aquí en Colombia todavía estamos esperando que hagan el anuncio oficial, aunque ya están vendiendo algunos equipos con capacidad 3G como el N95 en Movistar, pero que no podemos explotar todas sus características por la falta de redes 3G.

Pero cuando apenas estamos cercanos a dar un paso mas hacia la evolución de la telefonía móvil, el termino 4G ya comienza a sonar en algunos países G8, como Alemania y Japón, donde ya se han hecho pruebas con 2 empresas muy grandes en el sector, como son las redes NOKIA-SIEMENS y NTT DoCoMo con pruebas de velocidades superiores a 100Mbps en movimiento, esto implica que la velocidad aumenta a 1Gbps cuando nos quedamos en reposo. Obviamente estas redes 4G, se esperan implementar en Japón en el 2010 y en Europa en el 2012, aquí la pronostican para el 2020. :(

Las redes 4G tienen la intención de ser un sistema integrado basado en IP, es decir que haya una convergencia entre las redes fijas e inalámbricas, accediendo a la misma velocidad tanto en interiores como exteriores y poder acceder a los mismo servicios sin notar ninguna diferencia. Es decir que cada equipo o dispositivo móvil tendría una dirección IP propia, obviamente ya estamos hablando de direcciones IPv6, porque las direcciones IPv4 se están acabando y según estadísticas se agotarían en el 2010.

Hasta el momento las redes 3G permiten velocidades teóricas de 8Mbps, pero reales la máxima es 3.6 Mbps (registrada en Japón), y en las ultimas pruebas publicadas por COMCEL en Andicom hablan de 1,4 Mbps reales, que es una buena velocidad para nuestro contexto.

Pero entonces para que mas velocidad en 4G (170Mbps) si con 1,4 Mbps, vemos videos en Youtube sin que se corten?. Cito a youtube, porque ademas de ser uno de los conceptos que ha cambiado nuestro estilo de vida en Internet, (en donde YO puedo generar contenido para que otras personas lo vean), es una aplicación que demanda mucho ancho de banda, y la respuesta a la pregunta esta en High Definition (HD).

Cada vez los servicios 3G como televisión en los móviles, video llamada, video a través de internet como youtube, entre otros, van a demandar mayor calidad y aunque en Colombia tampoco se ha definido un estándar de Televisión Digital, en Japón ya están diseñando los dispositivos móviles para recepción de programas en Alta Definición (HD).

Solamente estoy tocando el contenido multimedia en formato de video, y no entro en detalle sobre los juegos en linea multijugador (MMO) como World of Warcraft donde el ancho de banda es un punto critico de interacción. Imagínense jugar WOW desde nuestro dispositivo móvil! Obviamente tenemos que esperar un poco a que los dispositivos móviles también aumenten su capacidad de procesamiento y video.

También hay muchos campos de acción, como el académico y el comercial donde las aplicaciones en linea de tiempo real juegan un papel importante (Ejemplo la telemedicina).

Y para terminar, las redes 4G contribuyen a integración masiva del Cloud Computing, que se comentó en el post anterior, donde toda nuestra información estará online, accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento.

Como conclusión la rápida evolución de los servicios en linea y móviles, hace que las redes y los dispositivos móviles mejoren constantemente, y sin importar la fecha que esta tecnología llegue a Colombia, debemos ser conscientes que en otra parte del mundo ya la están probando y preparándose para el cambio.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica

sábado, 29 de diciembre de 2007

Cloud Computing y los Usuarios Moviles

Recientemente han habido anuncios por parte de grandes firmas como Google, IBM, Yahoo, Amazon y Microsoft acerca del tema "Cloud Computing" (Computacion en la "Nube"). Podria decirse de una manera simple, que es una evolucion de la Grid Computing (computacion en grilla) o de las arquitecturas de computo centralizadas. Sin embargo, va mas alla de esto y es una de las apuestas para compañias como Google que buscan imponerse (o convertirse en el lider dominante !!!) en la industria informatica. El gigante de las web search, ha establecido alianzas con IBM y algunas universidades norteamericanas (Washington Univ., MIT, Stanford Univ., entre otras) para la investigacion y el desarrollo de esta tecnologia que promete desplazar el modelo de la computacion basada en el PC, que impuso el Gigante Azul - Microsoft.

El concepto fundamental que subyace bajo la tecnologia "Cloud Computing" es poder acceder a la informacion desde cualquier dispositivo (PC, computador portatil, dispositivo movil), es decir hacer realidad el lema de "computing anytime anywhere". Para ello, los datos estaran almacenados en servidores (gratuitos o pagos). En el tema del almacenamiento de los datos ya hay un gran trabajo realizado, y las famosas "granjas de servidores" han sido una gran experiencia para compañias como Google. Pero, en el tema de los web services y estandares de formatos de documentos, a pesar de que ya existen estandares, aun hay un gran debate en torno a nuevos estandares abiertos y que hagan mas facil el trabajo, tanto de los desarrolladores como de los usuarios finales.

En cuanto a la pregunta - Como afectara la Cloud Computing a los usuarios moviles ?
Los usuarios moviles podran finalmente tener acceso a aplicaciones y servicios que hasta ahora han sido solamente una "promesa" o una posibilidad muy "costosa". La cuestion es que si Google se impone ante los demas contendores (Microsoft, Yahoo principalmente) , se espera que el acceso a los servicios web basicos (busqueda, maps, IM, comunidades, LBS, video) siga el modelo de la Internet tradicional (free). Pero, si se imponen los otros competidores, no es muy claro cual seria el modelo a seguir, aunque se especula que los servicios para los usuarios masivos seran gratuitos, y que para los empresas existiran versiones mas sofisticadas, pero con un costo economico.

Para cualquiera de los modelos que se imponga (libre o con costo economico), el acceso de los usuarios moviles a la "Cloud computing" dependera a su vez de cuestiones tecnicas particulares de los ambientes moviles como el ancho de banda, que podria limitar el acceso a servicios como el video y la TV movil. Es decir, a pesar de que los avances en cuanto a redes de comunicaciones inalambricas son veritiginosos (ya se estan haciendo pruebas de 4G en Japon y Europa), el despliegue de estas nuevas tecnologias es costoso y los operadores no estan dispuestos a arriesgar en grandes inversiones sobre las cuales no tienen certeza en torno al retorno de la inversion (ROI).

En conclusion, aunque tener un jugador dominante (monopolio) no es algo deseable para la innovacion en aplicaciones y servicios, es posible que si Google logra imponerse en esta gran "batalla" que esta por librarse, los usuarios moviles tendran mejores pespectivas en el acceso a la "Cloud computing". Pero, tambien dependiendo de que suceda con el despliegue de nuevas tecnologias de red inalambrica con ancho de banda suficiente para el soporte de los servicios.

galex :-)
Diciembre 29 de 2007.

lunes, 3 de diciembre de 2007

3G en Colombia, tan cerca pero tan lejos

Después de mucha espera y pruebas por parte de los operadores, por lo menos COMCEL, ha tomado la delantera y ha anunciado oficialmente en el evento Andicom 2007, que lanzará las redes 3G en Colombia. Ver Noticia

Todo comenzó con unos rumores en la publicación portafolio en mayo de este año donde COMCEL se preparaba para implementar 3G en el 2008, Ver Noticia aunque hablan de velocidades entre 2 y 3mb, (en japón navegan a 3,6 mb desde dispositivos móviles y 8mb desde la oficina o la casa con tarifas que difícilmente pagamos por unos 1000kb a un proveedor de acceso a internet) las pruebas indican que la velocidad “real” es de 1,4mb, aunque no me quejo y las comparaciones son odiosas, eso no es una velocidad decente para todos los servicios que se esperan consumir como video llamada, video por demanda, tv móvil y la tv móvil de alta definición que ya están utilizando en japón y que en Colombia ni siquiera se ha definido el estándar para Televisión Digital.

Se reconfirma la noticia en enter, Ver Noticia con OLA como el segundo operador en realizar las pruebas.

Y la ultima noticia que me causo impacto fue que MOVISTAR todavía no tiene planes de implementar 3G a corto plazo, Ver noticia parece ser porque no han tenido el retorno esperado de inversión realizada y no hay suficiente espectro para realizar el cambio, (COMCEL hizo una solicitud al ministerio de comunicaciones para ampliar el espectro actual).

Por ultimo dejo otro articulo donde hacen una breve reseña de algunos equipos 3G y algunos precios Ver Noticia .

Como opinión y conclusión final considero que el 3G en Colombia esta muy cerca porque por los menos COMCEL (que era el operador que menos esperaba estuviera en la delantera de 3G, ya que a pesar de poseer mas usuarios, tienen unas tarifas de voz y datos muy costosas para mi criterio y no me imagino cuanto sera el precio del plan de internet ilimitado en 3G), pero muy lejos, porque culturalmente la gran mayoría de los Colombianos tienen una barrera hacia nuevas tecnologías y les da miedo “dar el salto” y “hacer el cambio”, comenzando porque tienen que cambiar equipos y segundo por interoperabilidad, ya que MOVISTAR puede que se demore mas en implementar 3G, aunque OLA puede ser el segundo operador en lograr el objetivo.

Yo hago un balance de todas las publicaciones realizadas sobre el tema y el panorama se ve fragmentado, generando un retraso en infinidad de proyectos, iniciativas y nuevas tecnologías, que vienen con 3G, ya no servirían totalmente en Colombia y quien sabe cuando se estandarice.

Para colmo de males en Colombia luchan por implementar 3G y en japón (disculpen la insistencia) ya están haciendo pruebas de 4G, y aquí apenas estamos haciendo pruebas de 3G, eso nos deja con 7 años de retraso comparado con japón y 4 años comparado con Europa. Ver noticia

Yo entiendo que japón esta "fuera de concurso" en comparación con el mundo entero en cuanto a tecnología respecta, pero me entristece enormemente es porque como desarrolladores estamos perdiendo oportunidades muy valiosas de cumplir con el objetivo de generar mejor experiencia de usuario, donde tenemos que conformarnos con tecnologías recicladas y estándares "copiados", cuando deberíamos estar trabajando en crear nuestros propios estándares. Hacer una especie de borrón y cuenta nueva, porque esos intercambios culturales que tuvo el gobierno con china e india, parece que quedaron en el olvido y seguimos como "buenos" colombianos copiando tecnologías extranjeras.

Tal vez, por un segundo deberían estar pensando que si 3G va a ser un problema de implementación y cultura a largo plazo, porque no mejor hacer el salto a 4G, así sea en 2010, después de haber definido un estándar de televisión digital para unificar servicios, porque al ritmo que vamos 4G en Colombia se estima para el 2017 (7 años después de implementarse en Japón) y en ese momento yo creo que por lo menos ya están haciendo pruebas de 5G o 6G, porque la tecnología siempre evoluciona y no espera a nadie.

Lo importante ahora es tener mucha paciencia y como personas amantes de la tecnología culturizar y enseñarles a nuestros amigos y conocidos como 3G no es un gasto, sino una inversión de tecnología, y que esta busca facilitarnos la vida, no hacerla mas complicada.

Ing. Andres Osorio Plata, CEO
ADFEEL Publicidad Tecnológica